Statistical modelling and resynthesis of environmental texture sounds

dc.contributor
Universitat Pompeu Fabra. Departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions
dc.contributor.author
Kersten, Stefan
dc.date.accessioned
2017-02-15T11:21:13Z
dc.date.available
2017-02-15T11:21:13Z
dc.date.issued
2016-02-05
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10803/400395
dc.description.abstract
Environmental texture sounds are an integral, though often overlooked, part of our daily life. They constitute those elements of our sounding environment that we tend to perceive subconsciously but which we miss when they are missing. Those sounds are also increasingly important for adding realism to virtual environments, from immersive artificial worlds through computer games to mobile augmented reality systems. This work spans the spectrum from data-driven stochastic sound synthesis methods to distributed virtual reality environments and their aesthetic and technological implications. We propose a framework for statistically modelling environmental texture sounds in different sparse signal representations. We explore three different instantiations of this framework, two of which constitute a novel way of representing texture sounds in a physically-inspired sparse statistical model and of estimating model parameters from recorded sound examples.
en_US
dc.description.abstract
Los sonidos texturales ambientales son parte integral de nuestra vida diaria, a pesar de que muchas veces pasen desapercibidos. Constituyen esos elementos de nuestro entorno sonoro que solemos percibir de manera subconsciente pero que extrañamos cuando desaparecen. Esos sonidos son también cada vez más importantes para añadir realismo a los ambientes virtuales, desde mundos artificiales de inmersión hasta sistemas móviles de realidad aumentada, pasando por juegos de ordenador. Este trabajo abarca todo el espectro desde métodos de síntesis de sonido estocásticos basados en datos hasta entornos distribuidos de realidad virtual, así como sus implicaciones estéticas y tecnológicas. Proponemos un marco para modelar estadísticamente sonidos ambientales texturales en diferentes representaciones sparse de señales. Exploramos tres diferentes instanciaciones de este marco, dos de las cuales constituyen una nueva manera de representar sonidos texturales en un modelo estadístico inspirado físicamente así como de estimar parámetros de modelo a partir de ejemplos de sonido grabados.
en_US
dc.format.extent
172 p.
en_US
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
eng
en_US
dc.publisher
Universitat Pompeu Fabra
dc.rights.license
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dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*
dc.source
TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.subject
Augmented reality
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dc.subject
Cluster analysis
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dc.subject
Concatenative synthesis
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dc.subject
Data-driven synthesis
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dc.subject
Distributed system
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dc.subject
Soundscape
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dc.subject
Sparse model
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dc.subject
Statistical model
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dc.subject
Stochastic synthesis
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dc.subject
Texture sound
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dc.subject
Virtual reality
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dc.subject
Algoritmo de agrupamiento
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dc.subject
Modelo estadístico
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dc.subject
Paisaje sonoro
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dc.subject
Realidad aumentada
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dc.subject
Realidad virtual
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dc.subject
Sistema distribuído
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dc.subject
Sonido textural
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dc.subject
Síntesis basada en datos
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dc.subject
Síntesis concatenativa
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dc.subject
Síntesis estocástica
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dc.title
Statistical modelling and resynthesis of environmental texture sounds
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dc.type
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.subject.udc
62
en_US
dc.contributor.authoremail
stefan.kersten@upf.edu
en_US
dc.contributor.director
Serra, Xavier
dc.contributor.director
Purwins, Hendrick
dc.embargo.terms
cap
en_US
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.description.degree
Programa de doctorat en Tecnologies de la Informació i les Comunicacions


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