Akbarinia, SeyedArash (Date of defense: 2017-10-02)
La idea original de este proyecto fue estudiar la importancia del color en el reconocimiento de objetos. Comenzamos extendiendo la investigación previa sobre nombrar colores y demostrando la viabilidad ...
Codevilla Moraes, Felipe (Date of defense: 2019-05-21)
Els vehicles autònoms es consideren ara com a actius assegurats en el futur. Literalment, tots els marcadors d’automòbils rellevants es troben en una cursa per produir vehicles totalment autònoms. ...
Ferhat, Onur (Date of defense: 2017-09-20)
Els dispositius de seguiment d’ulls han estat tradicionalment utilitzats només dins dels laboratoris, i requerien professionals capacitats i mecanismes de configuració elaborats. No obstant això, en ...
Wang, Yaxing (Date of defense: 2020-02-17)
La generació d'imatges és una de les tasques més atractives, fascinants i complexes de la visió per computador. Dels diferents mètodes per la generació d'imatges, les xarxes generatives adversaries (o ...
Riba Pi, Edgar (Date of defense: 2021-02-19)
Des dels inicis de la Visió per Computador, la reconstrucció d’escenes ha estat un dels temes més estudiats que ha portat a una àmplia varietat de nous descobriments i aplicacions. La manipulació ...
Dey, Sounak (Date of defense: 2020-11-23)
El diluvi de contingut visual a Internet –de contingut generat per l’usuari a col·leccions d’imatges comercials- motiva nous mètodes intuïtius per cercar contingut d’imatges digitals: com podem trobar ...
Yazıcı, Vacit Oğuz (Date of defense: 2022-01-18)
La intel·ligència artificial innova la indústria de la moda proposant noves aplicacions i solucions als problemes als quals s’enfronten els investigadors i enginyers que treballen en la indústria. ...
Velazquez Dorta, Diego Alejandro (Date of defense: 2023-07-14)
En el context de l'aprenentatge profund, la robustesa es refereix a la capacitat d'un model per mantenir el seu rendiment quan s'enfronta a diverses formes de pertorbacions. Aquestes pertorbacions podrien ...
004 - Computer science and technology. Computing. Data processing (23)
68 - Industries, crafts and trades for finished or assembled articles (7)
62 - Engineering. Technology in general (5)
519.1 - Combinatorial analysis. Graph theory (2)
00 - Prolegomena. Fundamentals of knowledge and culture. Propaedeutics (1)